Quantcast
Channel: 質問!ITmedia 新着質問(Java/253)
Viewing all articles
Browse latest Browse all 2439

java ダブルバッファリングするがちらつく

$
0
0
javaでゲームをつくろうかと考えています。 そこで、ダブルバッファリングを実装したのですが、ちらついてしまいます。 いろいろ検索をかけて調べたのですが、これ以上改善が見込めないので 質問します。 以下がソースコードです。 画面がちらつくので、画面のリフレッシュレートが関係しているのかわからず、 しかし、ふつうにjava applet でゲームがあるので、多分どこかが間違っていると思います。 ご指摘をお願いします。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.URL; /**/ public class applet01 extends Applet implements KeyListener, Runnable { String text = ""; Image image; int x = 100, y = 100; KeyInput key; Image image弾; Bullet bullet; int flag_x = 1; Image backbuffer; Graphics ct; Dimension dim; // 初期化 public void init() { // image = getImage( getDocumentBase(), "test.jpg" ); image = getImage( getCodeBase(), "test.jpg" ); image弾 = getImage( getCodeBase(), "弾.jpg" ); bullet = new Bullet(); key = new KeyInput(); dim = getSize(); backbuffer = createImage( dim.width, dim.height ); ct = backbuffer.getGraphics(); Thread th = new Thread( this ); th.start(); addKeyListener( this ); requestFocus(); } // public void run() { try { while(true) { repaint(); Thread.sleep(1000/60); if( x>640 ) flag_x = 1; if( x<0 ) flag_x = 0; if( 1 == flag_x ) x--; if( 0 == flag_x ) x++; } } catch( Exception err ) { } } // 描画 public void paint( Graphics g ) { ct.setColor( Color.white ); ct.fillRect( 0, 0, dim.width, dim.height ); ct.setColor( Color.red ); ct.fillRect( (dim.width/2)-50 , (dim.height/2)-50, x, y ); // 裏画面に描画 ct.drawString( "画面をクリックしてキーボードで操作できます。", 0, 20 ); ct.drawString( "Hello from Java!", 60, 100 ); ct.drawImage( image, x, y, this ); bullet.Draw( ct, this, image弾 ); // 裏画面を表に反映 g.drawImage( backbuffer, 0, 0, this ); } // キーの入力があったとき public void keyTyped( KeyEvent e ) { repaint(); } // キーが押されたとき public void keyPressed( KeyEvent e ) { key.keyPressed( e ); if( key.isPressing( KeyEvent.VK_UP ) ) y = y - 5; if( key.isPressing( KeyEvent.VK_DOWN ) ) y = y + 5; if( key.isPressing( KeyEvent.VK_LEFT ) ) x = x - 5; if( key.isPressing( KeyEvent.VK_RIGHT ) ) x = x + 5; if( KeyEvent.VK_UP == e.getKeyCode() ) y = y - 5; if( KeyEvent.VK_Z == e.getKeyCode() ) { bullet.x = x; bullet.y = y; } repaint(); } // キーが放されたとき public void keyReleased( KeyEvent e ) { key.keyReleased( e ); } }

Viewing all articles
Browse latest Browse all 2439

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>