Unity(Android)でGoogle Fitのデータが取得したく、Google OAuthの認証を通そうとしています。 Android向けのUnityなので、ネイティブで書けば綺麗だと思いますが、 難易度が高そうなので、Rest APIにて、Google OAuthの認証を実現しようとしています。 JavaScriptを利用したGoogle OAuthの認証は実現できたのですが、 それをUnityのWebViewで実行して、コールバックでデータを取得しようと考えたのですが、 UnityのWebViewでは、セキュリティ上、Google OAuthの認証を許可していないことが分かりました。 (1)UnityのWebView以外で、JavaScriptを利用して、Google OAuth認証をする。または、 (2)Unity側からWebResponse等でデータを取得してGoogle OAuth認証をする 等、実現方法はありますでしょうか? (2)Unity側からWebResponse等でデータを取得してGoogle OAuth認証については、 OAuthの認証コードの取得はできたのですが、 そのOAuthの認証コードを利用して、アクセストークンを取得する方法が分かりません。
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