OpenGLの描画方法について行き詰まってしまいましたので質問させていただきます。 画像のようにまず黒地に白の描画を行い、それをもとにキャラクターなどをスクリーン合成で描画することで光のような表現を試みました。 しかし、背景を描画した後にキャラクターを描画するという方法を取っていますので キャラクターが背景と合成され半透明の状態になってしまいます。 描画順に関係なく、全ての描画を画像上の白黒と合成できる方法はないでしょうか? どなたかご教授願います。 ※ライブラリはLWJGLを使っています。
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