ゼルダの伝説であるような、敵に近づくとBGMが変化するものだったり。 マップ上に楽器があってそれに近づくとその楽器の音がBGMに合わせてなったり。 こういったことをするためには、複数のオーディオが同期していなければなりません。 どうすればよいのでしょうか。 例えば普通にClipでバスドラのパートとスネアのパートを別ファイルで、それを同時に鳴らすよう(正確にはすぐに次のオーディオを鳴らすように)プログラミングしても、実際にはずれてしまいました。
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